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25/08/2009

[blender] - Effet Bokeh 2 (DOF blender)

LogoBlender.jpgPour ceux qui me suivent depuis le début, certains se rappeleront le tutorial Gimp, pour faire un effet Bokeh. M'étant remis à blender ces vacances avec la version 2.49. J'ai voulu tenter le coup et notament grâce aux nouvelles fonctions de nodes qui ouvrent de nouvelles perspective dans le post traitement sous Blender.

Pour commencer nous allons faire une scéne toute simple : une succession de colonne, un cube au milieu, 3 lampes pour l'éclairage et une camera qui regarde le cube. Ce qui au début devrait nous donner ce ci (sans le cube) :

debut.png

Voici la vue de dessus (avec le cube maintenant) :

dessus.png

La vue de coté :

cote.png

Une fois la scéne en place, il suffit de jouer sur deux niveaux, le focus de la caméra et ensuite de rajouter les nodes.
Pour la caméra, il suffit de la sélectionner, et d'éditer (F9) ses paramétres. On coche l'option "Limits" et on régle le focus soit sur une distance avec Dof Dist soit sur un objet avec Dof Ob. Et on tape le nom de l'ojet sur lequel on souhaite faire le focus, ici Cube. Si vous mettez un nom d'objet il primera sur le distance réglé manuellement. Une croix jaune se place sur la ligne (qui s'affiche avec l'option "Limits") pour indiquer le focus.

camera.png

La dernière étape est la modification  de l'image en elle même avec les nodes. Je vous conseille de faire un premier rendu, et de cocher l'option "Do Composite". Rendez vous dans l'édition des Nodes. Cliquez sur l'option "composite mode" (l'icone en forme de figure) puis "Use node" et Backdrop. Ajoutez un viewer (clic droit Add -> Output -> viewer)  et un defocus (Add -> Filer -> Defocus)
Faites les branchements comme ciu dessous.
Pour les branchements un clic restez cliqué et faite la connexion.
Pour le viewer cela vous permets d'avoir un apercu de ce que les nodes vont rendre.

node.png

Et voila un petit rendu et quelques modifications plus tard un joli focus sur le cube

final.png

28/10/2008

[gimp] - Faire un effet Bokeh

bokeh1.pngAvant de commencer, une petite définition photographique, l'effet Bokeh est un flou artistique d'arrière plan permettant de mettre en avant un sujet principal. C'est un effet que j'aime beaucoup, et que je suis arrivé à reproduire avec un bridge (un finepix s5600), mais pour ceux qui n'ont qu'un numérique heureusement gimp va vous aider pour le post-traitement.

Comme d'habitude prenons notre fichier exemple (la gare de brioude en haute loire... avant un retour en pays Gardois)

Commencez par dupliquer l'image de fond. Et sur le deuxième calque, appliquer un flou (filtres -> flou -> flou gaussien 50 en horizontal et vertical). Ajoutez un masque de calque (clic droit sur le calque, et ajoutez un masque de calque -> Noir transparence totale)

capture-5.png
Masquez le deuxième calque(en cliquant sur l'oeil), et sur le calque d'arrière plan, découpez avec le plus de précisions possible l'objet (ici notre wagon) avec notre outil ciseau (que vous commencez à connaitre). Une fois cela fait, réaffichez le calque (en cliquant sur l'oeil) et sélectionnez le en cliquant sur le carré noir (le masque de calque).
Nous allons intervertir la sélection pour découper tout ce qui est autour de l'objet (clic droit sur l'image Sélection -> inverser ou CTRL+i) puis coupez (clic droit Edition-> couper ou CTRL+X). Il reste à affiner certains contours avec le pinceau (en noir) toujours sur le masque de calque.Pour finalisez la jonction entre le flou et le non flou vous pouvez utilisez l'outil de flou et de netteté (la goutte ou MAJ+u)
Une fois terminé, pour donner toujours plus de peps à la photo, cliquez sur le carré avec la photo dans les calques, et sur votre image, mettez un coup de saturation (clic droit Couleurs -> teintes saturations... montez la saturation vers 20).
capture-7.png